Valoración aplicaciones 2.0


APLICACIONES 2.0
Hola, muy buenos días a todos. Una vez más estoy por aquí y hoy no va a ser menos os vengo a enseñar algo muy interesante.

a)    ¿Cuál es la aplicación 2.0 que más me ha gustado de todas las diseñadas en las sesiones prácticas de la asignatura?

Hemos visto cómo hacer búsquedas inteligentes por internet, las distintas aplicaciones que tiene la cuadrícula de google (como el blogs, el google calendar, las alertas, youtube, la facilidad que te ofrece para subir y editar vídeos…), qué son las MOOC, cómo hacer nubes de palabras con los programas online y gratis, ISSU, CALAMEO, WOR-ART, cómo hacer códigos QR y cómo leerlos, a hacer presentaciones diferentes y más dinámicas para nuestros trabajos de clase con el programa online gratis Prezi, realizar mapas conceptuales online con programas como Mindomo y finalmente, aunque no lo hemos realizado en las sesiones prácticas, hemos tenido que realizar un Material Educativo Multimedia que consistía en realizar un vídeo de sensibilización.

Entre tantas aplicaciones que hemos aprendido yo me quedo con WORD-ART, esta aplicación la podemos usar para un gran número de ocasiones, como para trabajos, presentaciones, o simplemente para decorar tu blog.

Otra aplicación qué destacaría seria CALAMEO, me parece muy útil y sencilla, ya que puedes presentar los trabajo en forma de revista, libro… y no en un aburrido y tradicional Word.


b)      Diseño de una e-actividad de intervención social utilizando dos de las aplicaciones trabajadas en la signatura, especificando sus objetivos,
contenidos y desarrollo. 

  Una de las formas con las que podemos trabajar las emociones en clase es a través de un juego denominado “La caja de las emociones”. Se prepara una caja (cartón, plástico…) en ella se escribe el nombre de las diferentes emociones, junto con algún dibujo representativo.

 Esta caja debe situarse en un lugar visible del aula y ser accesible a todos los alumnos. Además, se dispondrá de papel en forma de pequeñas notas para que los alumnos puedan escribir en ellos sus mensajes.

 El objetivo de este juego es conseguir que nuestros alumnos y alumnas aprendan a comunicarse emocionalmente. A partir de estas comunicaciones individuales podemos profundizar en el conocimiento de las diferentes emociones (alegría, tristeza, rencor…). De esta forma se logra una mayor inteligencia emocional y enseñar nuevas formas de afrontamiento de conflictos y canalización adecuada de los sentimientos que le acompañan. Con ello también estamos efectuando un trabajo preventivo respecto a posibles nuevos conflictos.

La actividad va dirigida a cualquier edad, ya que es una manera de expresar tus emociones públicamente. Además, de hacer esta actividad podríamos realizar alguna otra como es una sopa de letras la aplicación Educaplay.

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